今回は、前回紹介した過去弾仮面ライダー
コラボで自分がゲットしたら使えるキャラを
紹介します。この記事をガチャ回す際の
判断材料になれば幸いです。
※今回は、2回目になります。前回のと
合わせて見て頂けるとよりわかりやすい
と思います。
ゲットしたら使えるキャラ
●第5弾
・ゼクロス
・キバ
・カイザ(パックキャラ)
●第4弾
・ナイト
●第3弾
・ガイム
・アギト
●第2弾
・ゼロツー
・ジオウ
・ウィザード
●第1弾
・バルカン
・1号2号
キャラ長所/短所の紹介
ゼクロス(第5弾)
●長所
・光、火の2属性持ち
・すごわざで敵単体に3デバフを2ターン付与
ライダー連携で場のライダーに1バフ付与
とサポート面で活躍する
※今回の上方修正により3デバフに変更
・リーダー特性に物種族ATK300%と
ワンパン周回リーダーとしても使える
●短所
・ギミックがチェンジ/コピーと少し古い
ギミック組み合わせ
・「へ」は中々使いづらい文字
キバ(第5弾)
●長所
・光、火の2属性持ち
・魔級/破滅級ダークキバの適正リーダー
・「き、え」とやゆよ軸、い軸に対応
●短所
・コラボ終了後、活躍しない
※自分は未所持なのですが、ほぼ必要だな
と思う場面はありませんでした。
・連携や特性でライダーに1バフはするが、
微妙
カイザ(パックキャラ)(第5弾)
●長所
・闇/光の2属性持ち
・「か、さ」とい軸との相性が抜群
●短所
・「か、さ」の役割がほぼ同じなので
汎用性が落ちる
・サポート面が弱い
・手持ちによるけど、コラボ終了後は、
使わない可能性もある。
ナイト(第4弾)
●長所
・闇、水の2属性持ち
・「さ」を所持。い軸との相性も良し
・魔級/破滅級オーディンの適正リーダー
●短所
・すごわざでトークンを召喚するが
長期戦にならないと活かせない
・サポート面が弱い
ガイム(第3弾)
●長所
・光/木の2属性持ち
・「か、き」とやゆよ軸、い軸に対応
・オリジナル降臨 ボウラボゥの
適正リーダーとしても使える
●短所
・サポート面が少しの弱い
・回復できない
アギト(第3弾)
●長所
・今回の上方修正により、文字制限がなく、
すごわざで光、冥に2バフ
+超絶強力な光攻撃
+仮面ライダー連携で場のライダー1バフ
・「あ、し」とい軸、やゆよ軸に対応可能
・オリジナル降臨 ボウラボゥの
適正リーダーとしても使える
●短所
・「あ」がすこし使いづらい
・回復がしない
ゼロツー(第2弾)
●長所
・すごわざが7文字以上で追加爆絶攻撃をする
のは魅力的
●短所
・文字が「せ、ぜ、め、つ」と7文字を作るの
にあまり向いていない
・サポートが弱い
ジオウ(第2弾)
●長所
・スーパーチェンジガードで
「ら、い、だ、あ」を使え、「し、じ」と
合わせ、やゆよ軸、い軸、軸文字と
汎用性が高い
・魔級/破滅級オーマジオウの最適リーダー
●短所
・チェンジマスがなくなると、「し、じ」
しか使えなくなるので注意
ウィザード(第2弾)
●長所
・「い、う」と2つの軸文字を持っているのは
破格。
・すごわざが、連携なしで、場のキャラに
2バフ。ライダー連携で場のライダーに
1バフ。ライダーには実質3バフを付与と
サポート面が強い
・スーパービリビリガードにより
ビリビリマスが有れば、少しだが
回復もするのでライダーの弱体の1つである
回復が出来ない問題をすこし改善出来る
●短所
・自身の火力は弱い
バルカン(第1弾)
●長所
・スーパーチェンジガードで「う」が付与
軸文字が使えるのは大きい
・今回の上方修正によりすごわざで
水、天に2バフ+敵単体に超絶強力な水攻撃
+仮面ライダー連携で場のライダーに1バフ。
水、天のライダーに実質3バフを付与。
●短所
・ギミックの組み合わせが弱体/チェンジと
古い組み合わせ
・回復ができない
・チェンジマスが消えると「う」が使えなく
なるので注意
1号2号(第1弾)
●長所
・「い」とライダーコラボには少ない
軸文字があるので使いやすい。
・今回の上方修正により、文字制限がなく
すごわざで場の物種族に3バフ付与は、
魅力的。
●短所
・「に」を使うとATK100%UPするが、
使いづらいので難しい
・ギミックは、ビリビリ/チェンジと
古いギミック組み合わせ
・回復が出来ない
まとめ
今回は、前回と合わせて
仮面ライダーコラボ過去弾の
自分がオススメするキャラ紹介をさせて
もらいました。まとめていると
コトダマンのこれまでやって来た機能や
ギミックなどの歴史を感じる事が出来ました
今回で6弾にもなる仮面ライダーコラボ。
過去弾のキャラ達は、その時その時の
オリジナル降臨で活躍しています。
自分の手持ちやクリア出来ていない降臨
などと照らし合わせて、今回のコラボキャラ達
を手に入れば良いと思います。
参考になれば幸いです。
それでは